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 Géographie d'Isle

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Olaria, c'est mon nom





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▌Age: 28 ; Né(e) le: 11/12/1983
▌Ma Ville: Normandie
▌Date d'inscription: 14/08/2008

MessageSujet: Géographie d'Isle   Ven 29 Aoû 2008 - 19:39

Le Continent d'Isle
(carte)



La cité d'Edor Adeï

Plan des Quartiers :


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Olaria, c'est mon nom





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MessageSujet: Re: Géographie d'Isle   Dim 30 Oct 2011 - 16:56

Dans les confins du Royaume
Description de la Province d'Isle


Isle est un continent vaste, aux climats et aux reliefs variés. Ainsi en va-t-il de même des Ilédors y vivant. Tout Ilédor ne vit pas dans les mêmes circonstances, ni ne ressemble à son voisin, et bien que leur culture soit commune, il existe, dans les confins du royaume, des subtilités qu'il est bon de connaître... Mettons donc la glorieuse Capitale du Royaume de côté, le temps de visiter les contrées les plus reculées d’Isle…



Au Nord du Continent, Thür, et plus à l'Est Falang, Citées reliées par les steppes, vastes plaines ventées et interminables. On trouve sur la route les séparant nombre d'Ilédors attachés aux champs. Bien qu'inhospitalière à l'origine, cette terre a été peu à peu conquise et est aujourd'hui largement cultivée. Les paysans qui s'y sont installés depuis de nombreuses générations, habitant des demeures rases et robustes face au vent continu qui balaye la région, ont développé un type bien étrange, propre à leur climat : leurs yeux sont sombres, étroits et en amandes, leur teint cendré et leurs traits taillés avec rudesse, bien que fiers. Ainsi, les hommes nés dans la grisaille du nord sont-ils à l'image de leur terre, bien étrangers à une noblesse délurée et souvent d'un mauvais goût désolant, tentant par tous les moyens de se faire la pantomime de la Capitale. Une chose est sure, on est alors loin, très loin d'Edor Adeï et de son raffinement.


Et redescendant sur la côté Est d'Isle, toujours à l'opposé de la Capitale que nous connaissons, nous découvrons alors une autre frange du peuple Ilédor. Pêcheurs, secs et de teint sombre, buriné par le sel et les embruns, ils ne sont rattachés à aucune grande Cité, mais à de nombreux duchés qui jouissent paisiblement du fruit de leur agriculture, plus aisée et prolixe, et de leur pêche. Le plus grand d’entre eux, Verdoya, offre un décors typique, et modeste. Bien que la Cité fortifiée domine de par sa stature une bonne partie de la côte, la noblesse qui y sévit, outre les nombreux marchands, est issue d’une culture marine et rocailleuse, peu encline à se laisser gagner par la fièvre de la Capitale… S'ils sont définitivement des Ilédors, là encore la tranquillité de la vie côtière, tranchant avec le rythme enlevé et joyeux des ports les plus actifs, crie haut et fort à quel point la Capitale est loin, et étrangère à ce monde-ci...


Plus au sud-ouest, le désert... Etendues de sable se jetant à la limite des ports de pêche de Verdoya, puis séparées des flots par la jungle littorale, cette terre stérile abrite peu d'habitants, la majorité d'entre eux, teint cuivré, tanné par le soleil, ayant en effet choisi l'exil pour des zones plus propices, et moins arides. La plus grande concentration de ces derniers se trouve ainsi à Hurg Aari, seule Cité au cœur du désert. Une Cité qui s'élève majestueusement entre les dunes dorées, faisant fi des tempêtes de sables qui s’écrasent contre ses hautes murailles. Murailles d’un roux mordoré, à l’instar de la peau de ses occupants. Contre toute attente, elle est pourtant le siège de nombre de raffinements, qui ont été pour beaucoup importés en Edor Adeï par ses migrants, pour êtres sublimés derrière les murs de la Capitale. Rares sont les fruits à pousser aux alentours de Hurg Aari, mais leur goût est prononcé, sucré et suave. Il en va de même de ses gens qui sont connus pour être des hôtes sensuels et avenants, peu enclins aux conflits. Leur ouverture leur a notamment permis de s'intégrer à toutes les autres communautés d'Isle, pour y cultiver une terre plus riche, y répandre leur art, leurs contes et leur convivialité.


Au sud de Verdoya et à l’est du grand Désert, sur la côte toujours, la Jungle. Cette forêt dense et humide s’étire en un long bandeau le long du littoral, et ce jusque loin au-delà d’Isle même. Seule terre réellement détachée du reste du royaume, le peuple qu’elle abrite, contrairement aux habitants de Verdoya, Hurg Aari, Thür ou encore Falang qui demeurent Ilédors, et soudés en un même ensemble, est en opposition farouche avec le royaume depuis des générations. Ils ont succédé aux Ilgéraxans, ces mystérieuses créatures aujourd’hui retranchées dans les montagnes inhabitées de la Gérax, et ont précédé les troupes Révolutionnaires en marche vers la Capitale dans le rôle de l’ennemi de l’armée Ilédore. Les combats sont restés locaux, mais farouches, et cette jungle encore indépendante du royaume, moralement, est encore parfois le théâtre de combats sordides entre les militaires de notre bonne armée, et ceux que l’on appelle depuis toujours les Sauvages. Nul Ilédor ne s’y rend, nul bateau n’y jette l’encre, et elle reste pour les habitants du désert, et ceux, plus au nord, de Verdoya et d’Edor Adeï, une frontière à ne pas franchir, au même titre que la Gérax.


Mais qu'en est-il, alors, d'Edor Adeï, où se situe notre histoire ? Le climat y est plus sain, et plus tempéré, aussi ses gens sont-ils moins typés que ne le sont ceux des confins du royaume. La mixité y est forte, puisque le Joyau d’Isle recueille les fruits du royaume entier. A peuple mixte, Capitale exotique qui représente dans tous ses aspects les similitudes et originalités de sa Province. Edor Adeï, Joyau d’Isle, incarne donc clairement ce que les hommes des steppes, les pêcheurs ou les braves habitants du désert ont de varié, et de commun, soudant résolument en un même peuple des régions au climat et au mode de vie pourtant propre. Ainsi, l’austère homme du nord, le vaillant pêcheur ou le sensuel hôte du sud se sentent-ils tous dépendant de cette Capitale miroitante et droite, qui, toute lointaine qu’elle est, les scelle les uns aux autres.

Les zones paysannes d'Isle ont été, de plus, vidées par la Révolution, paysans arrachés à leur Terre le temps d'une Guerre. Terre gorgée de sang qu'il leur faudra pourtant retrouver un jour. Une fois venue la Victoire, ou la désillusion...
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