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 Scénarios

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Olaria, c'est mon nom





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MessageSujet: Scénarios   Mer 27 Aoû 2008 - 21:45

Premier événement Olaril



La Fête d'Hégoa

Le premier évènement Olaril a débuté, et chaque habitant d'Arestim Dominae est convié à y participer. Hégoa, déesse admirée pour ses nombreuses qualités, annonce l'arrivée de l'Hiver, en tant que Patronne des Saisons. C'est notamment l'occasion de se retrouver autour d'un majestueux festin, en célébrant dignement la saison d'Automne qui s'achève, et en prenant des forces pour le rude Hiver qui s'annonce.

C'est également la toute première fête à laquelle le nouveau Chef, Lysandre Hirune, va assister en tant que tel. Ce sera sans doute le théâtre de chuchotements et d'observation, car de son attitude lors de la Cérémonie dépendra sans doute l'opinion qu'auront d'elle les Olarils.


Second événement Olaril -en cours-



Une Annonce qui fait mouche

Il est des cultes qu'il faut respecter. Il est des Dieux qu'il faut savoir louer avec ferveur où ils se montrent tempétueux. Il est des Dieux puissants et terrifiant qu'il convient d'honorer avec ferveur. Bakarne est l'un d'eux. Peut être le plus terrible, car le plus bestial et le plus fort. Il est symbole de puissance, et pour le remercier, tous les quatre ans, de grands jeux lui sont consacrés. Au printemps.

Mais ce n'est pas le printemps. L'hiver approche, la Fête d'Hégoa a pris fin depuis deux jours et chaque Olaril a encore en tête les ivresses, les musiques, les douces frivolités que cette cérémonie a entraîné durant toute une nuit. Une nuit folle et une nuit animée. Une nuit durant laquelle on vit Lysandre Hirune s'imposer, accentuant encore les animosités et les clivages dans la populations. Désormais, nombreux sont ceux qui ont une opinion tranchée sur la nouvelle Chef du Village. Et ils ne sont pas au bout de leurs peines...

Car l'annonce fut faite, très tôt, ce matin-là, sur la place des Ires, là même où trône la statue, splendeur des Olarils, de Diron, premier Chef d'Arestim Dominae. Les Jeux de Bakarne seraient organisés cette année même, sans attendre deux ans plus tard. Et ils seraient organisés le jour suivant. Quelle folie avait atteint ces décideurs ? On ne compris rapidement les ambitions de Lysandre Hirune : prouver sa valeur.

En effet, depuis sa nomination contestée au rang de Dirigeante du peuple Olaril, sa réputation est malmenée, son honneur bafoué par des remises en cause, des doutes, et des insultes même. Nombreux sont ceux qui ne la jugent pas digne d'être Chef, et elle a fermement l'intention de leur montrer comme ils avaient tord. Les Jeux de Bakarne seraient grandioses et exceptionnels, comme jamais on n'en avait vu en Arestim, comme jamais on n'en verrait en Olaria. Déjà, on chuchotait sur cet événement.

Car les Jeux rassemblaient tous les Olarils. Ils aimaient être ensemble, non seulement pour faire la fête et louer les Dieux, mais aussi pour se confronter dans la convivialité, pour le sport lui même. Il y aurait donc des épreuves diverses : tir à l'arc, course, lutte, lancé de javeline, course à cheval, et surtout, le très attendu Duel à l'épée. Car là où les Olarils pouvaient briller, cette épreuve-là était sacrée. Elle avait toujours consacré les plus braves et les plus puissants. Hommes comme femmes, chaque habitant pourraient naturellement concourir, la seule obligation étant d'être adulte.

Plusieurs réactions négatives étaient cependant à noter. Les plus pieux voyaient en le déplacement des Jeux dans le temps, un mauvais présage, une injure à Bakarne le Tempétueux. D'autres estimaient qu'organiser les épreuves du Dieu-Taureau par orgueil était indigne d'un Chef, qui se devait d'être humble... Mais la plupart se trouvaient le moyen assez bon pour juger réellement de la condition de cette femme, de cette toute jeune femme. On pourrait alors estimer la valeur de Lysandre Hirune.
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MessageSujet: Re: Scénarios   Dim 7 Déc 2008 - 17:18

Second Evénement Olaril



Les Jeux de Bakarne


L'événement tant attendu par les Olarils commence enfin, malgré l'hiver, malgré les mauvaises langues, malgré la mort d'un Olaril. Rien ne peut arrêter Lysandre dans son action, et elle mènera jusqu'au bout ce qu'elle a entrepris. Les Jeux sont l'occasion rêvée pour elle d'apporter la preuve de sa légitimité.

Mais qu'en est-il de son peuple ? L'écart se creuse entre ceux qui défendent les intérêts de leur chef et ceux qui la dénigrent dans l'ombre ou expriment ouvertement leur mécontentement. En effet, alors que certains renforcent leur influence politique, d'autres renforcent la sécurité de Lysandre. D'autres, encore, mal intentionnés, préfèrent agir dans l'ombre et profiter de chaque instant pour se rapprocher intentionnellement du chef d'Arestim, tandis que certains complottent et s'apprêtent à passer à l'acte... En outre, la récente mort d'un Olaril respecté et apprécié de tous laisse perplexe: si le suicide reste absolument improbable en Arestim, les conditions de vie étant excellentes, un assassin sévirait-il dans le village... ? Comment Lysandre compte-t-elle réagir à ce tueur improbable ? Pourquoi, alors même qu'elle commence à exercer ses fonctions de chef, le désordre commence-t-il à s'installer ? Tant de questions auxquelles les Jeux risquent d'apporter une réponse...

Par où commencer ?

Like a Star @ heaven Prendre connaissance des dernières nouvelles...
Like a Star @ heaven Découvrir toutes les péripéties prévues pour les Jeux sans plus attendre...
Like a Star @ heaven Venir jouer après les posts d'ouverture...



Nous rappelons que seuls quelques Olarils savent lire et écrire. Les fameuses Tables d'Olaria, qui renferment des secrets inavouables et sans doute scandaleux, ne peuvent être parcourues que par le Chef. Les rares habitants d'Arestim sachant percer le mystère des lettres vont-ils se faire oublier ou tenter le tout pour le tout, et chercher à s'emparer des Tables ?

Le nombre d'Olarils va croissant, et une nouvelle galerie d'avatars a été créée pour répondre à ces besoins ! Venez la parcourir sans tarder ici...

Nous recherchons vivement les personnages importants, c'est à dire ceux définis dans les rôles prioritaires (ici), notamment le mari de Lysandre, important pour l'intrigue future.



Venez prendre parti,
défendre le Chef
ou travailler à sa perte...

Rejoignez-nous !

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MessageSujet: Re: Scénarios   Ven 16 Jan 2009 - 20:37



Les Jeux de Bakarne

Lysandre Hirune surplombe l'ensemble des Olarils, réunis dans les Arènes du Dieu-Taureau pour assister à la cérémonie d'ouverture de ces Jeux. Ce qu'ils ignorent, c'est que le nouveau Chef d'Arestim Dominae leur a réservé une surprise de taille. Quelque chose dont il ont peur au plus profond d'eux même, quelque chose qui, depuis leur plus tendre enfance, les fait frémir, même le plus courageux des Pélégons.

Après une danse des plus excellentes, effectuée avec brio par Luminara Hirune, un discours sur la grandeur de ce Peuple est prononcé par Lysandre, qui fit émaner des réactions diverses dans l'assistance. La Chasseresse Hirune laisse entrer alors la plus improbable des créatures, la plus surprenante des bêtes... Un Ilumber. Ces animaux qui résident au plus profond des bois de l'Umber, qui terrorisent les Chasseurs et terrifie les Bûcherons...



L'Ilumber est maintenant fermement par une Hirune et une Edorta, est-ce le symbole d'une volonté de réconciliation entre les deux familles opposées ?

Le sort en décida autrement : de tragiques événements mettent fin aux Jeux de Bakarne. Le sang coule, l'Edorta a péri sous le trait de Lysandre et une voix endeuillée d'élève alors. Mithra Edorta, la veuve de Laclaos, crie au crime, au meurtre...

Et si tout ceci n'était qu'une manigance du nouveau Chef pour assassiner un membre de sa famille rivale ?
Chaque Olaril est désormais contraint de se prononcer, et de choisir un camp.

Serez-vous Partisan de Lysandre,
ou vous opposerez-vous à elle ?




Statistiques :


A l'heure actuelle, 53 membres ont pris part à l'aventure. Pour l'instant, les Partisans semblent plus nombreux que les Opposants, mais qui sait ce qui pourra arriver par la suite. Il semblerait, déjà, que certains jouent un double jeu...

Deux rôles importants ont été pris : celui de la Grand Mère de Lysandre, femme charismatique et influente, et celui du Mari de la Chasseresse, personnage qui semble en savoir plus que ce qu'il ne veut en dire au sujet de la succession de sa femme.

De nombreux rôles importants sont encore disponibles, et nous les recherchons en priorité.


Ferez-vous pencher la balance
envers le Chef
ou vous opposerez-vous à elle ?

Vous avez le Choix.
Ne vous trompez pas...


Les Tables d'Olaria.
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MessageSujet: Re: Scénarios   Ven 13 Fév 2009 - 21:31



Les Heures Sombres d'Arestim Dominae


La Mort de Cyclae Edorta, tuée par la flèche du Chef Olaril, a déclenché la division du Peuple. Deux clans désormais semblent vouloir s'affronter de façon plus brutale, là où la souffrance engendrée par la perte d'une Edorta laisse place à la sourde rage qui grondait, en profondeur, dans le coeur des Opposants de Lysandre Hirune.

Nombreux sont ceux qui sautent sur cette occasion pour sortir de l'ombre et mettre à exécution leurs sombres plans pour faire chuter le pouvoir actuel. Les Heures sont à la Discorde, aux Conflits et aux Appels à la Guerre, dans le village d'Arestim Dominae.

Le temps des alliances, des stratégies et des trahisons est venu, et qui peut réellement prétendre avoir confiance en son voisin ?



Nouveautés
L'ambiance d'Arestim Dominae est devenue tendue, froide et l'hiver confirme sa rudesse prochaine. Le forum se retrouve plongé à son tour dans une atmosphère moins chatoyante et orangée qu'il n'y paraissait il y a à peine quelques jours. Désormais, un nouveau design apporte la tension nécessaire au jeu.



Un nouvel extrait des Tables d'Olaria est dévoilé, mettant en lumière un passage important de l'Histoire Olarile, pacte passé avec les terribles créatures de la Gérax. A découvrir ici.

Statistiques
Le forum est en effervescence ! 23 nouveaux Olarils sont venus s'ajouter aux personnages déjà présents, en à peine un mois et demi. L'activité du forum n'en est que plus attractive et donne l'occasion à des échanges réguliers et passionnants.

Nous avons en effet, au total, 71 membres, et nous avons posté 5 527 messages en RP et en HRP.

Pour réussir à combler tout ce petit monde, un nouveau Modérateur a été nommé. Il s'agit d'une personne ayant énormément œuvré pour l'élaboration de l'univers des Tables d'Olaria, à qui nous devions bien ce titre !
L'Equipe Administrative se constitue donc de :

    Le Conteur (Fondateur et Administrateur)
    Corwin Télaran
    Garret Gandépine
    Gwyddion Hirune
    Jezabel Hirune
    Luminara Hirune
    Zephir Garthesia (à titre postume xD ce personnage étant décédé)


Deux places de Modérateurs sont encore disponibles ! Avis aux amateurs =)



Les Heures Sombres d'Arestim Dominae
Sonnent désormais le glas d'une Guerre Inévitable
Entre les Opposants et les Partisans.




Ferez-vous pencher la Balance ?
Rejoignez-nous !


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MessageSujet: Re: Scénarios   Mer 1 Avr 2009 - 20:53



Les Heures Sombres d'Arestim Dominae

Chacun de leur côté, Opposants et Partisans de Lysandre se réunissent afin de déterminer quel plan d'action adopter. Mais l'unité n'est toujours pas une qualité Olarile : tous ont un avis sur les derniers événements et sur la stratégie à effectuer pour l'avenir et le bien du Peuple. Les Jeux de Bakarne et la mort de Cyclaë Edorta est encore trop fraiche dans les esprits pour que les sentiments pacifistes soient supérieurs aux troubles et aux craintes.

Certains Olarils vont enfin se révéler : jouaient-ils double-jeu depuis tant de temps ? Il semblerait que le village d'Arestim Dominae ne dorme pas tranquille, encore durant quelques nuits. Pour endiguer les hurlements sourds, la traque de l'assassin de Zéphir Garthésia semble inévitable...

Lysandre Hirune aura besoin désormais de chaque soutien pour ne pas commettre de nouvelles erreurs, qui pourraient, cette fois, être bien plus tragiques pour les Olarils.



20 personnages à la reprise !
Nouveaux joueurs ou habitués, suite au grand nettoyage de printemps du 20 mars, 20 personnages sont proposés à la reprise. Les fiches devront être refaite, et la possibilité est laissée au joueur de changer ou non d'avatar lié à ces persos.


En savoir plus.

Statistiques :
Nous avons actuellement 87 inscrits, pour un total de 7 585 messages postés en RP et en Flood. Le forum a 470 jours d'existence, puisqu'il a été créé en décembre 2007.


Nouveautés :
Pour répondre à une demande et permettre aux simples visiteurs, de passage, de nous donner leur avis sur le forum des Tables d'Olaria, un Livre d'Or a été ajouté dans la partie ouverte aux invités. Les membres sont également libres de s'exprimer, et un texte très touchant d'Asher Khelan a été posté, dont voici un extrait :

Asher Khelan a écrit:
[...] Puis pour le design du forum. Comme je l'avais déjà dit, je suis à chaque fois épatée par la beauté de celui-ci, avec des thèmes changeants et sans cesse fabuleux. Le design impressionnant de ce forum m'inspire beaucoup notamment pour une nouvelle version que je compte établir sur mon propre forum de jeu de rôle. En effet, les idées que m'ont donné ce forum m'ont permis de faire refleurir l'imagination à son sujet que je croyais un instant perdue.
Enfin, merci pour la beauté des textes que j'ai eu le plaisir de lire. J'espère pouvoir appartenir longtemps à cette communauté Olarile. Et en attendant, c'est avec plaisir que je peux dire que que pour moi ce forum est une vraie perle du net et que j'essaierais de donner un maximum pour s'en cesse l'améliorer et l'embellir. Alors, si vous avez besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésitez pas, j'essaierais de vous y aider de mon mieux.
Encore merci à tous et à toutes et longue vie aux "Tables d'Olaria" !!

En savoir plus.



Si le Passé fut Paisible
pour les Olarils,
Le Futur semble bien
Sombre...

Traitre ou Trahi,
Qui serez-vous ?


Rejoignez-nous !
Les Tables d'Olaria

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MessageSujet: Re: Scénarios   Dim 21 Juin 2009 - 21:17



L'Arrestation de Vesper Astar


Les Olarils sont épris de paix et de tranquilité, et à leurs yeux, le meurtre est un acte inimaginable. Pourtant, le mot semble être partout dans le village, dans la bouche de chacun, qu'ils soient Opposants ou Partisans de Lysandre. Le souvenir de la mort de Cyclaë lors des Jeux est encore vif dans les mémoires : certains croient à l'accident, tandis que d'autres accusent le Chef d'avoir assassiné l'Edorta.

Mais un autre mort avait déjà agité les consciences, quelques jours auparavant : le corps de Zéphir Garthésia avait été retrouvé sans vie, le mot "Traître" inscrit sur sa dépouille meurtrie. Des rumeurs circulaient, des suspects étaient pointés du doigt, mais aucune preuve, aucune certitude, si ce n'est une : le tueur savait lire et écrire, talent rare parmi les Olarils. L'évènement, le premier meurtre depuis des décennies, s'était mêlé au scandale des Jeux et avait décuplé l'inquiétude.

Aujourd'hui, le capitaine des Gardes, Eldar Edorta, vient de livrer un prisonnier à la justice du Chef d'Arestim Dominae. Vesper Aster, jeune chef de la famille des agriculteurs, homme sombre et secret, a été confondu et arrêté. Le capitaine avance pour preuve un mot glissé à un proche de Lysandre, membre de la famille marchande Garthésia : avec cette lettre, Vesper espérait apparemment prouver que le commerçant savait lire, et le faire accuser du meurtre. L'écriture figurant sur ce pli correspond à l'identique à l'écriture du chef des Astar, ce qui établit sa culpabilité.

Vesper Astar attend aujourd'hui son jugement. La déchéance d'un homme si haut placé a de quoi faire parler la rumeur. Comment réagira le peuple d'Olaria ?

Quelle punition Lysandre infligera-t-elle au meurtrier ? Les Opposants accepteront-ils ce jugement, ou le refuseront-ils ? Après tout, qui sait si cette arrestation est vraie, qui sait si le Chef ne l'a pas montée de toutes pièces pour redorer son blason ?




Statistiques :
En Arestim, 78 Olarils se déchirent, entre les deux partis.
Il semblerait que les Partisans aient une légère avance au niveau du nombre de membres, mais certains semblent jouer double jeu...
Aussi, tous ont posté plus de 8 500 messages, pour 494 sujets.

Nouveautés :

Afin de permettre à tous (nouveaux comme membres anciens) de suivre les avancées des intrigues d'Olaria, le récit a été mis à jour selon les nouveaux événements qui soulèvent Arestim Dominae.

En prévision :
L'équipe administrative travaille actuellement sur les Arbres Généalogiques des deux grandes familles principales (Hirune et Edorta), ainsi que sur une carte du monde, pour que tous puissent s'y retrouver clairement, géographiquement et filialement !



Plutôt que d'être résolu,
le mystère semble s'épaissir.
Arestim n'est pas encore sorti
de cette époque noire...



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MessageSujet: Re: Scénarios   Lun 6 Juil 2009 - 19:28



L'Arrestation de Vesper Astar


Dans les ruelles d'Arestim Dominae, il semblerait qu'il se danse une bien étrange valse... Les habitants qui s'opposent à Lysandre se retrouvent, hasard ou non, dans des endroits peuplés et déjà, des plans sont fondées. Et les plus basiques stratégies sont là encore mises en oeuvre, car quoi de plus naturel que de faire désormais colporter des rumeurs, concernant Lysandre ou ses proches ?
Les femmes usent de leur charme pour rallier quiconque à leur clan, tandis que les hommes savent manipuler avec plus de tact celles et ceux qu'ils souhaitent voir s'éloigner ou au contraire, s'approcher plus près de leur dessein commun.

Mais si la bataille désormais est silencieuse, elle risque d'être plus meurtrière encore qu'un combat frontal...




Statistiques :
En Arestim, 86 Olarils se retrouvent au coeur d'une lutte entre Opposants et Partisans du Chef. Aussi, tous ont posté plus de 9 244 messages, pour 524 sujets.

Nouveautés :
Une nouvelle interface d'accueil a été mise en place dans un souci d'aiguiller au mieux les nouveaux et les anciens membres. Une présentation simple mais qui reste en adéquation avec l'ambiance générale des Tables d'Olaria, et qui se veut claire et intuitive.


(ces images ne contiennent pas de liens)


Un résumé du scénario en cours est également présent sur la partie de gauche de l'accueil, pour intégrer au mieux et au plus vite les nouveaux arrivants dans un contexte de jeu très houleux.



Les Stratèges usent de persuasion,
Les Partisans construisent leur Défense,
La Fatalité semble conduire
Tout droit vers l'Affrontement...
En sera-t-il réellement ainsi ?



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MessageSujet: Re: Scénarios   Sam 5 Sep 2009 - 19:54



L'Enterrement de Cyclaë Edorta


Celle par qui le scandale est arrivé... Cyclaë, soeur de l'ancien Chef, Cyclaë la hargneuse, Cyclaë maîtresse des chevaux, est morte.


Il y a déjà plusieurs jours, lors des Jeux de Bakarne, elle est tombée sous la flèche de Lysandre Hirune. Et les avis sont encore partagés : bien sûr, c'était un accident, on ne peut imaginer le Chef d'Arestim Dominae commettre l'impensable ! Mais certains refusent d'y croire, d'aucuns croient que Lysandre a assassiné l'Edorta par hostilité envers sa famille, rivale des Hirune. Parmi ces accusateurs, au premier rang se trouve Mithra Edorta, veuve de Laclaos, la plus virulente des opposants à Lysandre. Et c'est aujourd'hui que Mithra fait ses adieux à sa belle-soeur.

De l'autre côté du village, le Chef des Olarils fait une annonce d'un autre genre, au sujet d'un autre accusé : Vesper Astar, arrêté il y a peu pour un meurtre. Beaucoup avaient du mal à croire que le jeune homme, chef de sa famille, aurait pu s'abaisser à un acte aussi vil, et là encore, d'aucuns pensaient que Lysandre avait piégé Vesper, que l'on savait être assoiffé de pouvoir et opposant à Lysandre. Mais à présent, le doute n'est plus permis : Vesper a avoué. Bien sûr, certains sont encore incrédules, mais la révélation que vient de faire Lysandre convaincra tous avec le temps, excepté ses ennemis les plus féroces. La sentence a été énoncée : le meurtrier passera le reste de son existence en prison.

Le ciel est sombre au-dessus d'Arestim...

On a vu reparaître Limna Hirune lors de la condamnation : Limna la maudite, celle dont on dit qu'elle a relâché l'Ilumber et provoqué le désastre des Jeux. Le village tout entier la méprise, mais se verra-t-elle punie pour avoir montré son visage en public ? Des rumeurs courent parmi la foule, qui racontent qu'avant l'annonce, Lysandre s'est querellée avec des membres de sa famille...Que va-t-il advenir d'elle, si même ses proches l'abandonnent ?

Tout le village sera présent à ces deux évènements, mais Lysandre osera-t-elle venir à l'enterrement ? Bravera-t-elle la colère endeuillée de Mithra ? Le Chef a scellé le sort de Vesper, mais qu'en pensent les Olarils : y en a-t-il parmi eux qui refusent encore et toujours de croire à sa culpabilité ? Quand Mithra passera-t-elle à l'action pour se dresser contre Lysandre ?

Deux Olarils sont livrés aux ombres, l'un honni, l'autre regrettée. Au milieu de ces tristes cérémonies, l'avenir paraît incertain : les choses vont-elles changer ou iront-elles lentement de pire en pire ? L'hostilité gronde, et le village attend les prochaines actions de Lysandre. Mais certains ne seront pas si patients...

Cyclaë est enterrée et la stupeur après le désastre est passée. Il est maintenant l'heure d'agir.




Statistiques :
Après un ménage des membres n'ayant pas fait leur demande de rôle, 91 Olarils foulent le sol d'Arestim. Ils sont majoritairement, désormais, Opposants à Lysandre... Malgré l'activité réduite des mois estivaux, 10 525 messages ont été postés.

Nouveautés :
C'est le grand retour de la Météo sur les Tables d'Olaria, qui avait été zigouillée lors de la mise en ligne de la nouvelle interface d'accueil. Les Olarils savent donc comment s'habiller...

Un nouveau Chapitre du Récit du Conteur est disponible.



Il se prépare un événement sans précédent dans l'existence des Olarils.
Dans l'existence toute entière d'Arestim Dominae et de la terre d'Olaria.
Les choses sont en mouvement,
et ces Choses-là ne peuvent être arrêtées que par les Dieux.

La question est... Sont-ils prêts à venir en aide au nouveau Chef ?



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MessageSujet: Re: Scénarios   Mer 7 Oct 2009 - 20:39



Les Feux de la Gérax


Les signes étaient là...mais tous les ont ignorés. Ce jour avait été annoncé, par les craintes d'un enfant, les récits d'un exilé, le silence de la forêt...mais nul n'a voulu les croire. A présent, il est trop tard : l'heure du désastre est arrivée.

Cela a commencé par de faibles remous : çà et là, dans les montagnes qui surplombent Arestim, le sol a tremblé, d'abord faiblement, puis de plus en plus fort, de plus en plus souvent...Bientôt, les bois tout entiers se sont enterrés dans un silence funeste : ni bête, ni oiseau, ni insecte n'osa faire entendre sa voix. Mais les Olarils n'eurent pas la même sagesse, ils ne surent pas écouter, trop occupés par leurs querelles.


Puis tout s'est déchaîné.

Des sommets de la Gérax ont retenti de terribles grondements, comme mille orages et tempêtes, d'abord invisibles. Puis arriva le nuage, une nuée noire comme la nuit s'élevant des montagnes, et, comme chevauchant ce sombre destrier, mille fléaux vinrent s'abattre sur le village. Explosions lointaines secouant les monts, pluie de pierres et de feu tombant du ciel, séismes et failles s'ouvrant sous les pieds des Olarils, monstrueuse avalanche de ténèbres et de souffre, dévalant les pentes pour venir engloutir la terre d'Olaria toute entière...

Le village ne peut pas survivre à cette fureur. Maisons et temples sont éventrés par les sursauts terrestres, les failles s'ouvrent au hasard et dévorent tout ceux qui passent à leur portée, les rochers s'abattent partout, bombardant et dévastant les bâtiments. Et bientôt s'abattra le nuage d'ombre vorace, qui prendra tout Arestim dans son étreinte étouffante. Et dans la panique et la mort qui se répandent, certains tournent leurs yeux vers le ciel et tombent à genoux, une question désespérée sur les lèvres : pourquoi ?

Pourquoi les Dieux déchaînent-ils leur fureur sur le village ? Pour punir quel crime ? Sur qui doit retomber la faute ? Devons-nous tous périr, ou certains survivront-ils ?

Qui sait si ces questions trouveront jamais de réponse ? Pour les autres, une seule chose compte : survivre. Sauver ce qui peut l'être, trouver refuge ou fuir les feux de la montagne. Agir vite et échapper à la mort furieuse.


Certains vivront...Mais beaucoup mourront. Car seuls les Dieux peuvent épargner ceux que leur colère a frappé.




Statistiques :
L'Odeur de la Mort plane sur Arestim Dominae, ou du moins, sur ses Ruines. Un nouveau Groupe se doit d'apparaître, recueillant les âmes des Olarils Défunts. Cependant, 87 Olarils sont inscrits sur les Tables d'Olaria. Il semble que, malheureusement pour Lysandre, les Partisans aient pour la plupart, péris.

Nouveautés :
Un nouveau Chapitre des Tables d'Olaria a été révélé, sous le règne de Laaryn'Far Hirune, Chef controversé, qui eut, lui aussi, à voir de sombres fumées s'élever de la Gérax.

Des personnages prédéfinis ont fait leur apparition malgré les troubles de la Cité : Kal’berrik, mystérieux Pontife fanatique, et virulent opposant à Lysandre et Leila Diuùhl, Guérisseuse, partisane douce et dévouée, rôle primordial alors que des dizaines d'Olarils sont blessés par la catastrophe.

Et surtout, un nouveau design marque le début d'une nouvelle ère sur les Tables d'Olaria, marquée par la Destruction du Village.



Que vont faire, désormais, des Centaines d'Olarils
Blessés, Abandonnés, Orphelins ?
Familles, Amis, Proches... nombreux sont morts.
Et Arestim Dominae, leur village, est en ruine.

La fin d'une Ere apparaît pour le Peuple d'Olaria,
A eux, d'en faire débuter une nouvelle...
Ici, ou Ailleurs.



Prenez part à cette Nouvelle Ere !
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MessageSujet: Re: Scénarios   Mer 2 Déc 2009 - 22:11



Les Feux de la Gérax


Les signes étaient là...mais tous les ont ignorés. Ce jour avait été annoncé, par les craintes d'un enfant, les récits d'un exilé, le silence de la forêt...mais nul n'a voulu les croire. A présent, il est trop tard : l'heure du désastre est arrivée.

Cela a commencé par de faibles remous : çà et là, dans les montagnes qui surplombent Arestim, le sol a tremblé, d'abord faiblement, puis de plus en plus fort, de plus en plus souvent...Bientôt, les bois tout entiers se sont enterrés dans un silence funeste : ni bête, ni oiseau, ni insecte n'osa faire entendre sa voix. Mais les Olarils n'eurent pas la même sagesse, ils ne surent pas écouter, trop occupés par leurs querelles.


Puis tout s'est déchaîné.

Des sommets de la Gérax ont retenti de terribles grondements, comme mille orages et tempêtes, d'abord invisibles. Puis arriva le nuage, une nuée noire comme la nuit s'élevant des montagnes, et, comme chevauchant ce sombre destrier, mille fléaux vinrent s'abattre sur le village. Explosions lointaines secouant les monts, pluie de pierres et de feu tombant du ciel, séismes et failles s'ouvrant sous les pieds des Olarils, monstrueuse avalanche de ténèbres et de souffre, dévalant les pentes pour venir engloutir la terre d'Olaria toute entière...

Le village ne peut pas survivre à cette fureur. Maisons et temples sont éventrés par les sursauts terrestres, les failles s'ouvrent au hasard et dévorent tout ceux qui passent à leur portée, les rochers s'abattent partout, bombardant et dévastant les bâtiments. Et bientôt s'abattra le nuage d'ombre vorace, qui prendra tout Arestim dans son étreinte étouffante. Et dans la panique et la mort qui se répandent, certains tournent leurs yeux vers le ciel et tombent à genoux, une question désespérée sur les lèvres : pourquoi ?

Pourquoi les Dieux déchaînent-ils leur fureur sur le village ? Pour punir quel crime ? Sur qui doit retomber la faute ? Devons-nous tous périr, ou certains survivront-ils ?

Qui sait si ces questions trouveront jamais de réponse ? Pour les autres, une seule chose compte : survivre. Sauver ce qui peut l'être, trouver refuge ou fuir les feux de la montagne. Agir vite et échapper à la mort furieuse.


Certains vivront...Mais beaucoup mourront. Car seuls les Dieux peuvent épargner ceux que leur colère a frappé.




Statistiques :
L'Odeur de la Mort plane sur Arestim Dominae, ou du moins, sur ses Ruines. Un nouveau Groupe se doit d'apparaître, recueillant les âmes des Olarils Défunts. Cependant, 87 Olarils sont inscrits sur les Tables d'Olaria. Il semble que, malheureusement pour Lysandre, les Partisans aient pour la plupart, péris.

Nouveautés :
Un nouveau Chapitre des Tables d'Olaria a été révélé, sous le règne de Laaryn'Far Hirune, Chef controversé, qui eut, lui aussi, à voir de sombres fumées s'élever de la Gérax.

Des personnages prédéfinis ont fait leur apparition malgré les troubles de la Cité : Kal’berrik, mystérieux Pontife fanatique, et virulent opposant à Lysandre et Leila Diuùhl, Guérisseuse, partisane douce et dévouée, rôle primordial alors que des dizaines d'Olarils sont blessés par la catastrophe.

Et surtout, un nouveau design marque le début d'une nouvelle ère sur les Tables d'Olaria, marquée par la Destruction du Village.



Que vont faire, désormais, des Centaines d'Olarils
Blessés, Abandonnés, Orphelins ?
Familles, Amis, Proches... nombreux sont morts.
Et Arestim Dominae, leur village, est en ruine.

La fin d'une Ere apparaît pour le Peuple d'Olaria,
A eux, d'en faire débuter une nouvelle...
Ici, ou Ailleurs.



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MessageSujet: Re: Scénarios   Lun 4 Jan 2010 - 16:24




La Gérax a déversé sur le village toute sa fureur... Les Dieux semblent avoir réagi de la façon la plus violente qui soit, réduisant à néant Arestim Dominae.

Devant ce spectacle de désolation, alors que s'achèvent les secousses, les Olarils n'ont d'autre choix que de fuir les Ruines du village, et de se réfugier dans les Plaines, où un Campement de fortune est vite installé...

En voulant sauver les Tables d'Olaria, Lysandre Hirune se blesse gravement, et durant plusieurs jours, demeure inconsciente. Ce laps de temps est utilisé par certains Olarils pour former de nouvelles alliances, forger de nouveaux plans... Car les complots et les ambitions politiques ne semblent pas avoir été ensevelis sous les décombres d'Arestim.

Deux semaines peut-être. Non trois. Trois semaines que le peuple Olaril, ou ce qu'il en reste, tente de survivre dans le Campement. Après avoir enterrer les nombreux morts, une nouvelle épreuve s'annonce...

Arngrim Edorta, le frère de Laclaos, commence à convaincre un bon nombre d'Olarils de partir vers la Gérax, dans l'espoir de la traverser. Et on dit que Lysandre s'est alliée à lui ...

Partirez-vous, vous aussi ?




Statistiques :
95 Olarils foulent le sol des Plaines d'Olaria. Avec les Feux de la Gérax, il semble que les animosités soient endormies, pour un temps. Les Olarils ont posté 16891 messages.

Nouveautés :
Le forum a fêté ses deux ans d'existence ! Et que de rebondissements encore à venir...



Le Départ est Imminent.
Serez-vous des Fous qui partent sans se retourner,
Serez-vous des Pieux qui suivent le Pontife aveuglément,
Serez-vous des Craintifs qui ne veulent quitter les Ruines ?

Et si ce Voyage était le début d'une toute nouvelle vie ?



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MessageSujet: Re: Scénarios   Mer 20 Jan 2010 - 17:24




La Gérax a déversé sur le village toute sa fureur... Les Dieux semblent avoir réagi de la façon la plus violente qui soit, réduisant à néant Arestim Dominae.

Devant ce spectacle de désolation, alors que s'achèvent les secousses, les Olarils n'ont d'autre choix que de fuir les Ruines du village, et de se réfugier dans les Plaines, où un Campement de fortune est vite installé...

En voulant sauver les Tables d'Olaria, Lysandre Hirune se blesse gravement, et durant plusieurs jours, demeure inconsciente. Ce laps de temps est utilisé par certains Olarils pour former de nouvelles alliances, forger de nouveaux plans... Car les complots et les ambitions politiques ne semblent pas avoir été ensevelis sous les décombres d'Arestim.

Deux semaines peut-être. Non trois. Trois semaines que le peuple Olaril, ou ce qu'il en reste, tente de survivre dans le Campement. Après avoir enterrer les nombreux morts, une nouvelle épreuve s'annonce...

Arngrim Edorta, le frère de Laclaos, commence à convaincre un bon nombre d'Olarils de partir vers la Gérax, dans l'espoir de la traverser. Et on dit que Lysandre s'est alliée à lui ...

Partirez-vous, vous aussi ?




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95 Olarils foulent le sol des Plaines d'Olaria. Avec les Feux de la Gérax, il semble que les animosités soient endormies, pour un temps. Les Olarils ont posté 16891 messages.

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Le forum a fêté ses deux ans d'existence ! Et que de rebondissements encore à venir...



Le Départ est Imminent.
Serez-vous des Fous qui partent sans se retourner,
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Serez-vous des Craintifs qui ne veulent quitter les Ruines ?

Et si ce Voyage était le début d'une toute nouvelle vie ?



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      « Trace ma Route, Hésione, comme tu traces celles des Cerfs de l'Umber. Guide moi dans la Gérax, Grande Chasseresse, comme tu guides les Loups Blancs des Neiges. Conduis-mon Peuple vers son Destin, car nous ne le craignons pas. »

      Ils avaient Sinead, les Astres lui parlaient sur le commandement des Dieux, la femme d'Arngrim avait reçu des messages de leur part. L'Hirune était convaincue que ce grand départ qu'ils s'apprêtait à faire serait leur salut.


      Ainsi débutait le long Voyage des Olarils vers la Terre des Dieux.



Statistiques :
Après un petit ménage, 83 Olarils ont vu le Peuple se couper en deux : d'un côté ceux qui partent, valides, de l'autres (PNJ), les Blessés et les Souffrants. Tous ont posté un total de 17 846 messages en Rp ainsi qu'en "Flood" (partie Hors Jeu).

Nouveautés :
  • Les Olarils entament une nouvelle "phase de jeu". Pour plus d'informations sur l'Exode des Olarils, consultez ce sujet, apte à accueillir également les questions des membres.
  • Un nouveau design accompagne le Départ des Olarils, car tous les regards désormais sont tournés vers la Gérax et sa neige, ses reflets bleus qui éblouissent avec ce soleil bas. Son univers de Glace malgré le début de Printemps.
  • Les Sous-Forums jouables ont été de ce fait remanié : nous explorons donc la Gérax, dite Infranchissable, au travers de ce que l'irruption volcanique a tracer : La Vallée Glaciaire. Deux sous-forums accueillent les RP : le Convoi Olaril et le Ruisseau Sahale, qui serpente dans la Vallée et sert à se désaltérer comme à se laver malgré la température basse de ses eaux, fonte des neiges.
  • Un aperçu du nouveau Design "Exode" :





Ainsi débute le long Voyage des Olarils,
Exode qui doit les mener vers la Terre Promise,
Le Pays d'où les Dieux sont natifs,
et où ils comptent les retrouver.

Mais peut-être marchent-ils droit à la Mort ... ?
Seuls les Dieux peuvent désormais leur venir en Aide.



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MessageSujet: Re: Scénarios   Sam 13 Fév 2010 - 20:04





      Les Créatures de la Gérax ont provoqué une Avalanche...
      Tous se sont réfugiés dans des abris de fortune, crevasses, grottes...
      Désormais, les Olarils sont séparés, coincés pendant un temps indéterminé dans leurs cachettes.
      Et sans avoir choisi la compagnie qui devrait les réconforter...




Statistiques :
89 Olarils marchent désormais dans la Gérax, en postant 20 001 messages.

Nouveautés :
Chaque Olaril se retrouve donc coincé dans une grottes ou un espace rendu clos par les pierres, la terre, la neige. Des couples/trios improbables sont alors formés, personne ne choisissant avec qui il doit rester enfermé. Un petit groupe d'Olarils à la surface cherche à secourir ceux qui sont prisonniers.

Les groupes imposés sont :
    Nydearin - Jezabel - Laetia
    Ergan - Alia
    Amiguel - Luminara
    Limna - Lysandre
    Mithra - Calathéa - Lis
    Liiken - Mithridate
    Zeljar - Kamélie
    Loorkan - Kal'Berrick

    Sorastrata, Arngrim, Oril, Ebanelle, Daphnae, Sinead (les "nouveaux" inscrits) feront partie d'un petit groupe s'étant tirés de leur abri et chargé d'aider les autres à revenir à la surface.




Pour le moment, l'oxygène ne manque pas.
Vous aurez peut-être l'occasion d'être seul avec votre adversaire.
Personne ne vous verra, personne ne vous entendra.
Et si c'était l'occasion rêvée de se venger, d'agir enfin ?

Ce qui est enfoui sous l'Avalanche restera sous les Rochers...



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MessageSujet: Re: Scénarios   Lun 5 Avr 2010 - 22:38

Le Pays des Dieux



Le paysage n’était plus que ciel, au-delà du col, lorsque le groupe se sépara.
Cela faisait des semaines qu’ils marchaient dans la neige, dans le vent. Pour la plupart, il avait été difficile de se remettre tout à fait du choc de l’Avalanche. Les pas étaient prudents, les regards anxieux, et l’on prenait parfois la décision de séparer le groupe, comme ce fut le cas alors. Les plus solides laissèrent derrière eux les plus fatigués : celles des femmes qui n’avaient plus toutes leurs facultés, poussées à bout par l’épuisement, les enfants, les vieillards. Avec eux on laissa les bêtes et les fardeaux. Légers, ils escaladèrent le dernier pic, laissant un campement qui savourait un peu de répit, et bien vite le ciel ne fut plus le seul tableau qu’ils avaient à observer.

Une vallée vint le souligner, verdoyante, immense. Une nature si docile, qui se remettait tranquillement des affres de l’hiver. Et pour la surplomber, ce fut une Cité gigantesque. Des édifices hauts, venus déchirer l’horizon, ciselés, d’une telle maîtrise qu’elle ne pouvait être humaine. Pour présenter une telle splendeur, ce ne pouvait être que la Cité des Dieux tant convoitée. Un organe minéral qui dominait un territoire d’une grandeur telle qu’ils n’auraient jamais pu l’imaginer. Plus vaste que le Raun, plus vaste que l’Umber, la Gérax et leurs plaines réunis. Alors le groupe resta là, estomaqué, plongé dans un silence religieux. Certains tombèrent à genoux en priant les Dieux pour les remercier d’avoir su les guider, d’autres reprenaient brutalement leurs esprits, pressés de lever le camp, et de parcourir la si courte distance qui, à présent, les séparait de ce Nouveau Monde.

C’était donc pour leur offrir un spectacle somptueux, qu’ils avaient enduré tout cela. Les desseins des Dieux avaient finalement une finalité heureuse. A présent que l’enthousiasme les gagnait, il n’était plus personne pour en douter.

Lysandre parla, et il fut décidé de se remettre en route. Le groupe partirait en éclaireur, il fallait descendre, il fallait gagner les plaines, s’assurer qu’ils étaient bien en passe de pénétrer le royaume des Dieux. Il fallait gagner l’incroyable cité.
L’inquiétude gagna certains Olarils, impressionnés. Eux qui considéraient le Palais Edorta, les Arènes comme des bâtiments sensationnels… La plus petite chaumière leur paraissait tellement plus impressionnante, à présent. Ils avaient quitté des ruines.

Alors le groupe se remit en marche, et l’on entreprit de serpenter sur les flancs.

Il leur fallut quelques heures pour fouler enfin le sol moelleux que le printemps avait offert à la vallée. Après la roche, la neige, la terre sèche, fine et rude, ce sol accueillant, généreux leur mit du baume au cœur, et ils ne furent pas rares ceux qui le palpèrent, gourmands. L’hiver était derrière eux, dans les monts où attendaient femmes à bout de forces, enfants, vieillards… Que n’étaient-ils là pour savourer un tel spectacle… Ici le printemps était bon, savoureux.
Alors, après une prière pour leur Arestim, en proie aux inondations selon les prédictions qui avaient été faites, le groupe se remit en marche. Ils devaient gagner la Cité des Dieux, voir par eux-mêmes, et puis ils retrouveraient les autres, les ramèneraient… Ils repartiraient en ces lieux.

Ils n’avaient pas marché bien longtemps, s’extasiant de l’ordre et du savoir faire de ceux qui avaient cultivé cette terre, exploité des richesses extraordinaires, lorsqu’ils les virent approcher.

Les dieux. Ils étaient nombreux, marchaient en ordre, vêtus de métal de la tête aux pieds. Le groupe s’arrêta et les jugea. Etaient-ils les guides qui devaient les mener à la fameuse Cité, écrasante à présent qu’ils approchaient son enceinte ?



***


    Ils avaient eu des ordres très clairs : Ceux qui montaient une armée et qui marchaient sur la Cité seraient bientôt là ; il fallait au plus vite organiser la protection des civiles, et notamment faire entrer à l'intérieur des puissants murs d'enceinte les paysans qui travaillaient encore dans les champs, préparant le semi.

    Aussi, un petit groupe de Soldats était-il chargé de regrouper les Agriculteurs en leur priant de se presser de rentrer à l'intérieur de la Capitale. Lorsqu'ils virent marcher, presque de façon insouciante, une bande de cultivateurs qui semblaient encore plus sales et plus cul-terreux que les autres, la Garde s'approcha pour leur demander de se dépêcher un peu. Les autres parurent ne rien comprendre et les regarder comme s'ils étaient le Gardan Edorta lui-même... Ils furent bien sûr tous intrigués de les voir les admirer, tout comme ils souriaient presque de constater comme ils avaient l'air primitifs. Pourtant, ils avaient eu des ordres, et ils escortèrent les paysans vers la Cité.

    Après tout, les agriculteurs étaient souvent considérés comme assez grossier : ceux-là étaient juste plus ruraux que la normale. Ils seraient de toute façon conduits jusqu'aux Quartiers des Humbles, et ils auraient à se débrouiller après. Les Soldats n'avaient pas à leur trouver des toits, non plus.


***


Ils les conduisirent à leur but ultime.

L’inquiétude et la méfiance que certains Olarils avaient manifesté à l’approche des hommes d’acier s’était envolée, et ce même chez les Chasseresses de Lysandre, qui avaient abaissé les arcs bandés par prudence. Ils avaient compris ce qui se passait à temps, et le Chef les invita à se montrer dociles.
Il n’y eut pas un Olaril pour défier ce conseil.

Ces hommes étaient là pour les accueillir. Ils avaient eu raison de partir, et bientôt ils connaîtraient le bonheur d’une nouvelle vie, plus riche, pleine de connaissance. Etait-ce Aimar le premier, qui les retrouverait ? Leur enseignerait-il le Monde et ses Secret ? Bakarne, pour louer leur courage sans borne et les en récompenser… ?
Retrouveraient-ils, enfin, ceux des leurs qui leur avaient été enlevés… ? Ne disait-on pas qu’ils avaient rejoint le Royaume des Dieux ?

Sitôt le mot passé, tous se mirent en route, un air de franche admiration sur le visage pour ces hommes qui portaient un métal luisant, noble, sur tout le corps.

Le plus formidable des voyages que leur peuple avait eu à entreprendre touchait à sa fin.
Les Olarils étaient sur le point d’accomplir le destin qui était le leur.
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