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 Les Rôles Importants

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Olaria, c'est mon nom





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MessageSujet: Les Rôles Importants   Mer 27 Aoû 2008 - 21:39

Famille Edorta


  • La Femme de l'Ancien Chef : - PRISE -Son mari, ayant gouverné durant de longues années le village d'Arestim Dominae, vient de décéder. C'est une femme d'un âge mûr, plutôt avancé et est connue de tous. Elle a eu plusieurs enfants et son premier fils était destiné à être Chef... Mais sur son lit de mort, son époux en a décidé autrement.
    Personnage : Le prénom, l'âge, l'apparence et le caractère sont libres. La seule obligation est qu'elle soit âgée d'au moins 40 ans, qu'elle porte de nom d'Edorta, et qu'elle se soit mariée avec l'Héritier d'Edorta en son temps.

  • Le Fils Aîné [ce personnage est décédé les des Feux de la Gérax] : - PRIS -C'est un peu le "déchu". Tout le prédestinait à prendre la succession de son père à sa mort, ce dernier l'ayant toujours éduqué dans cette optique. Un fait encore inconnu a fait que suite à une dispute, quelques secondes avant la mort de son père, la fille Hirune a été préférée à lui.
    Personnage : Le prénom, l'âge, l'apparence et le caractère sont libres. La seule obligation est qu'il soit le plus âgé des fils Edorta et que le joueur puisse expliquer la dispute qui entraina ce virement de situation inattendu à la mort de son père.

  • Famille plus ou moins proche, etc etc: Toutes ces personnes portant le nom d'Edorta, qui en font une famille respectée et reconnue pour ses qualités.
    Personnages : Prénoms, âges, apparence et caractère libres. L'obligation étant de porter le nom d'Edorta. Ces personnages sont amenés à être des perso clés pour la suite des évènements. Leur nombre n'est pour l'instant pas limité.


Attention : par cohérence, plus aucun fils de Mithra, la veuve de Laclaos, ne seront acceptés. Nous vous conseillons de choisir des rôles tels que cousin/cousine, oncles/tantes etc...

Toute personne souhaitant jouer un membre de cette famille
devra prendre contact avec les joueurs des personnages Edorta déjà présents
afin de rentre l'histoire de la famille cohérente.


Dernière édition par Olaria le Mar 2 Mar 2010 - 17:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Rôles Importants   Mer 27 Aoû 2008 - 21:39

Famille Hirune



  • Le Chef Actuel : - PRISE - Femme de poigne qui a du mal à se faire accepter comme étant celle nommée par l'ancien Chef. Elle fait son possible pour être appréciée des Olarils mais le temps d'adaptation sera long pour eux comme pour elle.
    Personnage : Lysandre Hirune.

  • Le Mari de Lysandre: - PRIS -Ils se sont rencontrés lorsque Lysandre avait 20 ans, lors de son entrée dans la vie adulte. Tout ce qu'on sait de lui est qu'il se montre surprenant, audacieux et souriant.
    Personnage : Prénom, âge, apparence et caractère libres. Cependant, il devra porter le nom d'Hirune, n'avoir pas moins de 25 ans et avoir des traits de caractère obligatoire comme l'audace et être digne de Lysandre ^.^.

  • Le Père de Lysandre: C'est un homme robuste dans la pleine force de l'âge, qui éprouve une grande fierté à voir l'une de ses filles Chef des Olarils. Il est cependant connu pour ne pas porter beaucoup de soutien aux personnes nécessiteuses et est attiré par l'or et le pouvoir.
    Personnage : Prénom, âge, apparence et caractère libres. Cependant, il devra porter le nom d'Hirune, n'avoir pas moins de 45 ans et avoir des traits de caractère obligatoire comme l'avidité de pouvoir ou le goût pour l'argent.

  • La Mère de Lysandre : Chasseresse émérite depuis son plus jeune âge, elle souffre malheureusement d'une blessure ne lui permettant plus de partir avec les Filles d'Hésione en chasse. Elle est devenue néanmoins une Guérisseuse très douée et est d'un grand secours pour ces femmes qui partent chasser le gibier.
    Personnage : Prénom, âge, apparence et caractère libres. Elle devra porter le nom d'Hirune, n'avoir pas moins de 40 ans et avoir subi une attaque d'un prédateur qui l'aura obligé à devenir Guérisseuse. Elle sera mariée au père de Lysandre et a eu plusieurs enfants.


  • La Soeur Malaimée :- PRISE - Ayant toujours été la plus douée de toutes les femmes de sa génération, elle ne supporte pas que sa cadette ait été nommée Chef. Elle cherche à découvrir ce qui a pu pousser l'ancien Chef à céder le poste à une Hirune plutôt qu'à son propre fils et n'hésitera pas à porter atteinte à Lysandre.
    Personnage : Prénom, âge, apparence et caractère libres. Seule obligation : être plus âgée que Lysandre et éprouver de la jalousie pour sa nouvelle Destinée. Elle peut être mariée ou non, avoir des enfants, mais est forcément une Chasseresse, comme toutes les femmes Hirune.

  • Fils, filles, oncles, tantes, cousins, cousines, etc etc: Toutes ces personnes portant le nom d'Hirune, qui en font une famille respectée pour ses Chasseresses mais dont on se méfie.
    Personnages : Prénoms, âges, apparences et caractères libres. L'obligation étant de porter le nom d'Hirune. Ces personnages sont amenés à être des perso clés pour la suite des évènements. Leur nombre n'est pour l'instant pas limité.

Toute personne souhaitant jouer un membre de cette famille
devra prendre contact avec les joueurs des personnages Edorta déjà présents
afin de rentre l'histoire de la famille cohérente.


Dernière édition par Olaria le Mar 2 Mar 2010 - 17:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Rôles Importants   Mar 2 Mar 2010 - 17:42

Les Membres du Clergé


Suite à la mort de plusieurs Grands Prêtres des Dieux lors de la catastrophe des Feux de la Gérax, Kal'Berrick nomme les successeurs de ces vénérables.

Si vous êtes intéressé par l'un de ces personnages, inscrivez-vous sous le pseudo proposé (lorsque c'est le cas) et faites votre demande de rôle. Il faut bien avoir à l'esprit que, malgré l'accord de votre rôle, nous aurons à d'abord lire votre fiche avant de réellement accepter, car il nous faut être sûr que vous saurez vous montrer à la hauteur de ce personnage important.

Comme tout personnage prédéfini, nous vous donnons quelques lignes directrices, mais si vous souhaitez apporter votre petite touche, changer certaines choses (son avatar etc...), une demande par MP sera nécessaire, afin que l'on puisse vous expliquer pourquoi c'est accepté ou refusé (certains détails sont primordiaux :P).


Avatar proposé :


Grand Prêtre de Bakarne
(Nom et prénom au choix)
Entre 50 et 65 ans


Physique: libre, peut se baser sur l’avatar proposé. Ce doit être un homme qui a beaucoup de charisme.

Caractère: C'est un opposant avéré de Lysandre. Il est un partisan de la Foi solide, absolue et soutenue, et ne tolère pas le moindre signe d’impiété. Il appuiera souvent le Pontife, même s’il peut leur arriver quelques rares désaccords. Il approuve totalement l’idée que Lysandre est à l’origine de la colère des dieux et des feux de la Gerax. Il a été choisi par les prêtres de Bakarne parce qu’il affichait ostensiblement son hostilité envers la politique exercée par le Chef. Il pourrait, par la suite, devenir un ami proche de Kal’Berrik.

Avatar proposé :


Grand Prêtre de Filhakan
(Nom et prénom au choix)
Entre 30 et 40 ans


Physique: libre, peut se baser sur l’avatar proposé. C'est un homme aux yeux intelligent et au visage qui peut exprimer énormément d'enthousiasme, parfois même, manquer de sérieux, dans ses tatouages ou ses peintures faciales, par exemple.

Caractère: C’est un partisan modéré de Lysandre. Il ne la juge pas responsable des récents événements, pensant que les dieux ont souhaité punir l’ensemble de la population Olarile de se laisser aller. De même, il approuve beaucoup de ses agissements, car en digne prêtre du dieu de la réjouissance, il aime le changement et la modernité. Mais il en désapprouve d’autres, notamment des écarts déviants comme l’avancement des jeux de Bakarne. Cependant, il est loyal au Pontife, reconnaissant d’avoir été élu Grand prêtre par lui, et s’il n’approuve pas souvent ses décisions et ne lui confère pas un appui fiable, il ne le remet pas en question outre mesure, se contentant de lui exprimer ses désaccords et de les justifier. Il serait proche de Nydearin Hirune (contacter le joueur en question pour plus d’informations lors de la rédaction de la fiche). Il a été choisi pour insuffler une touche de fraicheur au corps des Grands Prêtres.

Avatar proposé :

Grande Prêtresse d'Hegoa
(Nom et prénom au choix)
Entre 30 et 40 ans


Physique: libre, peut se baser sur l’avatar proposé. C'est une femme assez jeune pour son rang, mais elle possède un physique qui sait charmer beaucoup de son entourage.

Caractère: Cette ancienne prêtresse d’Hegoa a un instinct maternel fortement poussé et craint énormément la déchéance des Olarils sous le règne de Lysandre pour les générations à venir. Elle a jugé chacun de ses actes passés comme dangereux et s’écartant de la voie des Dieux. Elle voit en le Pontife une opportunité de guider le peuple vers une bonne voie et il se trouvera très rare qu’elle ne l’approuve pas dans ses choix. En outre, elle semblerait très attirée par celui-ci. C’est une épouse potentielle. Kal’Berrik l’a choisie parce qu’il se trouve lui aussi particulièrement attiré par cette femme qui l’envoûte, et parce qu’elle s’affiche ouvertement comme opposée au règne de Lysandre.
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MessageSujet: Re: Les Rôles Importants   Mar 2 Mar 2010 - 17:42

La Garde Religieuse


la Garde religieuse a été créée sur ordre de Kal'Berrik Filialanël, Le Pontife, en réponse au manque d'efficacité de la Garde d'Arestim (suite à l'attaque des Loups sur le campement). Son rôle officiel est de protéger la population, et ses membres sont des religieux et des croyants zélés, à la limite du fanatisme pour les plus fervents.

Important : Elle ne répond qu'à Kal'Berrik et obéit sans discuter à ses ordres ; Elle ignore tout de l'existence de la Brigade de l'ombre (comme tous les Olarils ^^).

Si vous êtes intéressé par l'un de ces personnages, inscrivez-vous sous le pseudo proposé (lorsque c'est le cas) et faites votre demande de rôle. Il faut bien avoir à l'esprit que, malgré l'accord de votre rôle, nous aurons à d'abord lire votre fiche avant de réellement accepter, car il nous faut être sûr que vous saurez vous montrer à la hauteur de ce personnage important.

Comme tout personnage prédéfini, nous vous donnons quelques lignes directrices, mais si vous souhaitez apporter votre petite touche, changer certaines choses (son avatar etc...), une demande par MP sera nécessaire, afin que l'on puisse vous expliquer pourquoi c'est accepté ou refusé (certains détails sont primordiaux :P).

IMPORTANT :
==> d'autres membres que les prédéfinis peuvent rejoindre la garde !
==> dans tous les cas, il faut prendre contact avec Kal'Berrick pour les circonstances de l'intégration à la Garde Religieuse.


    Avatar proposé :


    Sergent de la Garde religieuse
    (Nom et prénom libres)
    Entre 55 et 75 ans
    Ancien Garde


    Physique: Plutôt libre. Il doit être très robuste, puisque c'est un ancien Garde d'Arestim, et a dans le regard, quelque chose à la limite de la démence, ou plutôt de l'extrémisme.

    Caractère: Fanatique averti, il a répondu immédiatement après l'appel de Kal'Berrik, et lui obéit sans limite, et sans réfléchir. La parole du Pontife est la parole des Dieux, et il y croit réellement. Il refuse toute hérésie et toute contradiction. Il est donc farouchement et totalement opposé à Lysandre, et à quiconque remettra en doute la parole pontificale.

    Avatar proposé :


    Zinas, Garde religieux
    (nom de famille libre)
    Entre 35 et 50 ans
    Ancien Prêtre d'Hésione


    Physique: Plutôt libre. Il doit simplement avoir tous les traits physiques fins et un peu étranges des personnes qui paraissent un peu maladives. Il fait souvent peur tant son physique est anormal, du moins, pas rassurant.

    Caractère: Ayant perdu toute sa famille pendant la catastrophe, il a littéralement sombré dans la folie. Il a vu dans la Garde religieuse l'occasion de se défouler de façon violente. Il n'hésitera pas à tuer les bêtes féroces qui s'approcheraient trop près du campement. Mieux vaut ne pas l'approcher car depuis les Feux de la Gérax, il est un peu incontrôlable.

    Avatar proposé :


    Garde religieux
    (prénom et nom de famille libres)
    Entre 70 et 75 ans
    Erudit


    Physique: Plutôt libre. Il est âgé d'environ 70 ans, et est encore bien constitué physiquement. Il connaît les rudiments du maniment du glaive.

    Caractère: Il est totalement contre Lysandre, et un fervent croyant. Il est tout naturel pour lui de rejoindre la Garde religieuse lorsque celle-ci est officialisée. Il souhaite protéger son peuple du sort que lui réserve les Dieux à cause des erreurs de Lysandre. Il vient à peine d'être nommé Erudit (avant la catastrophe).

    Avatar proposé :


    Garde religieux
    (prénom et nom de famille libres) (Famille Alagareth)
    Entre 55 et 65 ans
    Forgeron


    Physique: Plutôt libre. Malgré un physique assez bourru, il est doté d'un certain charisme, et ses allures très masculines en font un séducteur accompli. Il est robuste, et fort. Il sait manier le marteau et sait faire preuve de force.

    Caractère: Il est très intelligent, malgré son allure abrupte. C'est un fervent opposant de Lysandre, et il a vu dans la création de la Garde religieuse un avenir intéressant : connaissant les opinions de Kal'Berrik du fait que ce dernier se dévoile peu à peu sous son vrai jour, il pense que tôt ou tard la Garde va servir à renverser Lysandre. A tort ou à raison. Toujours est-il qu'il a choisi de prêter sa force au Pontife. Il croit aux Dieux, mais n'est pas un fanatique religieux, il est même plutôt modéré. Ce sont les seules motivations politiques qui l'ont conduites à rejoindre les rangs de la Garde religieuse.
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MessageSujet: Re: Les Rôles Importants   Mar 2 Mar 2010 - 17:42

La Brigade de l'Ombre


Crée après les Jeux de Bakarne, afin d'assurer la protection de Lysandre alors que le peuple était divisé en deux, après la catastrophe, et sous l'impulsion d'Amiguel Garthésia et Oril Elanesse, le Chef accepte qu'elle soit reconstituée afin d'enquêter, récupérer des informations, surveiller les nouvelles intrigues qui se construisent autour du Pontife et de Arngrim Edorta.

Si vous êtes intéressé par l'un de ces personnages, inscrivez-vous sous le pseudo proposé (lorsque c'est le cas) et faites votre demande de rôle. Il faut bien avoir à l'esprit que, malgré l'accord de votre rôle, nous aurons à d'abord lire votre fiche avant de réellement accepter, car il nous faut être sûr que vous saurez vous montrer à la hauteur de ce personnage important.

Comme tout personnage prédéfini, nous vous donnons quelques lignes directrices, mais si vous souhaitez apporter votre petite touche, changer certaines choses (son avatar etc...), une demande par MP sera nécessaire, afin que l'on puisse vous expliquer pourquoi c'est accepté ou refusé (certains détails sont primordiaux :P).

IMPORTANT :
==> d'autres membres que les prédéfinis peuvent rejoindre la brigade !
==> dans tous les cas, il faut prendre contact avec Amiguel Garthesia pour les circonstances de l'intégration à la Brigade


    Avatar proposé :


    Chef de la Brigade
    (prénom et nom au choix)
    Entre 35 et 45 ans

    Physique: On peut se baser sur l'avatar pour le physique, et si l'avatar ne convient pas, on peut toujours en changer, mais rien n'est imposé, il s'agit juste d'établir un physique un tantinet robuste, assez passe-partout et un peu intrigant.

    Caractère: l'individu doit éprouver un grand intérêt à servir Lysandre, il n'est pas sournois mais c'est un vrai fouinard, qui écoute bien, comprend vite, et sait manier l'arme. Il a une âme de leader et guide ses hommes d'une main de fer, avec organisation. Il ne tient pas Lysandre pour responsable des récents événements, est un fervent partisan qui est capable d'en venir aux mains dans une discussion ouverte sur elle. Ses défauts: être imprévisible et soupe au lait. Il est loyal à Amiguel Garthesia, son supérieur direct qui l'a choisi pour diriger la Brigade, et éprouve une certaine reconnaissance envers lui pour l'avoir choisi parmi les gardes. Il est simplement intrigué par le personnage.


    Avatar proposé :


    Enzel, membre de la Brigade de l'ombre, Garde
    (nom de famille libre)
    Entre 27 et 29 ans

    Physique: Aucune contrainte particulière, mais il doit, comme sur l'avatar proposé, avoir perdu un œil lors de la catastrophe.

    Caractère: c'est un partisan de Lysandre, mais pas au point d'en venir aux mains. Il n'est pas adepte de longs discours de comptoir sur la politique, mais refuse et trouve inadmissible qu'on qualifie le chef d'irresponsable et qu'on la juge responsable de tous les malheurs des Olarils. Il a accepté de rejoindre la Brigade de l'ombre parce que le leader est son ami.

    Avatar proposé :


    Ludwick, membre de la Brigade de l'ombre, Garde
    (nom de famille libre)
    Entre 40 et 47 ans


    Physique: Aucune contrainte, si ce n'est qu'on doit ressentir une certaine beauté physique et un charisme, chez ce personnage. De même, il doit être physiquement très robuste.

    Caractère: simple et avenant, ce n'est pas un belliqueux. Il n'est pas spécialement intelligent, même si ce n'est pas un parfait idiot. Partisan de Lysandre modéré. Il a accepté la proposition de rejoindre la Brigade de l'ombre parce qu'il s'ennuyait un peu, à vrai dire.

    Avatar proposé :


    Sénéchal Hirune, membre de la Brigade de l'ombre, Érudit
    Famille Hirune
    Entre 80 et 95 ans


    Physique: il doit commencer à entrer dans l'âge de la vieillesse, et une partie de son visage aura été brûlée durant la catastrophe. Il a les restes d'un homme robuste, mais discret.

    Caractère: intelligent et calculateur, il doit avoir un lien de famille éloigné avec Lysandre (cousin de Sorastrata ?). C'est un partisan qui ne mâche pas ses mots, mais sait se taire et écouter lorsqu'il le faut. Malgré son âge avancé, il sait manier l'arme, même s'il est moins efficace que lors de sa jeunesse. Il a accepté la proposition de rejoindre la Brigade par amour filial pour Lysandre.
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MessageSujet: Re: Les Rôles Importants   Lun 5 Avr 2010 - 22:34

PERSONNAGES PRÉDÉFINIS - ILEDORS


Vous trouverez ci-après quelques Ilédors, dont le rôle est ou sera importants pour l'intrigue, et dont nous vous proposons un échantillon. Comme tout aperçu, il vous faudra en découvrir d'avantage par vous-même ^^

Si vous êtes intéressé par l'un de ces personnages, inscrivez-vous sous le pseudo proposé (lorsque c'est le cas) et faites votre demande de rôle. Il faut bien avoir à l'esprit que, malgré l'accord de votre rôle, nous aurons à d'abord lire votre fiche avant de réellement accepter, car il nous faut être sûr que vous saurez vous montrer à la hauteur de ce personnage important.

Comme tout personnage prédéfini, nous vous donnons quelques lignes directrices, mais si vous souhaitez apporter votre petite touche, changer certaines choses (son avatar etc...), une demande par MP sera nécessaire, afin que l'on puisse vous expliquer pourquoi c'est accepté ou refusé (certains détails sont primordiaux :P).




Riarg Karnimacii (prononcer Riyargue Karnimatchi) [Entre 50 et 60 ans]
LIBRE

  • L'un des plus anciens Conseillers. C'est un homme qui aime sa position d'Aîné, et qui s'en sert pour son propre bénéfice (qu'il s'agisse de privilège matériel, ou en priorité de parole par exemple) et qui ne cèderait sa place pour rien au monde. Il est l'un des plus fervents partisans de la puissance des Conseillers et ne vit que pour garder son pouvoir, marionnettiste du Régent.






Adeïladis Lagarii (Adéiladisse Lagari) [Entre 35 et 45 ans]
LIBRE

  • Cette femme, proche du pouvoir, a toujours apprécié les Conseillers. Sachant où se trouvait son intérêt là-dedans, elle a donc délaissé sa première vocation (qui était Moniale), pour devenir Oratrice. Plutôt avisée lorsqu'il s'agit de politique, elle semble bien cacher son ambition et son amour du pouvoir derrière des manières tout à fait agréables.





Bellone Lastareth (Bélone Lastaresse) [Entre 25 et 35 ans]
LIBRE

  • La Générale des Armées, fille de roturier, a gravi les échelons militaires par son mérite. Le talent n'attendant pas le nombre des années, elle a le respect de la majorité des Ilédors, et tous les Soldats sont unanimes : c'est une femme digne, qui sait mener les militaires, intelligente et fin stratège. C'est notamment grâce à elle, et à ses plans de défense, qu'Edor Adeï tient toujours face à l'ennemi. Elle était fiancée, en secret, à Elandor Arlanii, et souffre de sa perte.





Ysor Arlanii (Izore Arlani) [Entre 25 et 35 ans]
LIBRE

  • L'actuel Gardan Edorta, appelé par les Rebelles "Régent", symbole de son pouvoir éphémère, en attente du « vrai » Gardan Edorta, est le second fil de l'ancien Edorta. Il a été placé sur le trône par les Conseillers, qui voyaient en lui un être malléable et facilement manipulable. Cependant, il cache sa réelle nature derrière une apparence naïve et simple.



Elandor Arlanii (Elandore Arlani) [Entre 30 et 35 ans]
LIBRE

  • Premier fils de l'ancien Gardan Edorta, il aurait dû prendre la première place du Gouvernement. Cependant, les Conseillers estimant qu'il se montrerait trop novateur et progressiste (souhaitant notamment réduire le pouvoir des Conseillers), ceux-ci l'ont fait assassiner : il fut jeté du haut des Falaises, laissé pour mort. Pourtant, il a survécu, par miracle, et il vit désormais caché dans l'ombre, Chef d'un groupe de Rebelles, dont tous ignorent la véritable identité. Il était fiancé à Bellone Lastareth, mais doit désormais se faire passer pour mort.





Thérasia Uldarii (Térasia Uldari) [Entre 30 et 40 ans]
LIBRE

  • On l'appelle la Jumelle, ou l'Oracle. Cette femme est la semblable de Therdorus, et ne peut déchiffrer les mystères du Passé, du Présent et de l'Avenir sans lui. Ayant toujours voulu rester neutre dans les conflits politiques divers, les Oracles siègent dans une Tour à l'écart d'Edor Adeï, cependant, bien des Conseillers cherchent à en faire des alliés, sans succès jusqu'à ce jour. Therasia, notamment, souhaite rester impartiale.
    Elle prédit à Lis Diantha qu'elle porte l'Héritier de Xan Edorta ou de Nydearin Hirune.





Thérdorus Uldarii (Térdorusse Uldari) [Entre 30 et 40 ans]
PRIS

  • Le Jumeau, L'Oracle... Le Semblable de Therasia, forme la moitié d'un tout, et ils tirent chacun leur Pouvoir de leur proximité ; Presque inséparables, Therdorus serait quant à lui plus favorable à laisser les Conseillers user de moyens moins vertueux pour chercher à les corrompre, mais il est toujours assagit par sa Sœur, qui l'encourage à rester neutre et juste.
    A eux deux, ils ont prédit le retour des fils de Bakarne.





Gribus Sandragil (Gribusse Sandragile) [âge libre]
LIBRE

  • Ce jeune homme de 20 ans est entré au service du Régent il y a peu et souhaite plus que tout prouver sa valeur dans le travail et dans la discrétion de son poste : il est le Scribe, celui qui rédige les actes et notes du Garan Edorta. Il lui faut donc savoir garder secrets et petites manigances pour lui... Sauf que c'est une proie facile, lui, qui est si jeune, et si « nouveau » au Palais.





Amarante Jaghari(Amarante Djagari) [environ 60 ans]
LIBRE

  • Amarante est un vieux Stratège, fidèle à Belonne. Il est de ceux qui ont d'ailleurs recommandé son ascension, sociale comme militaire. Le vieil homme solide malgré son âge, et d'un caractère bien trempé, voit d'un œil noir les manigance du conseil et la prolifération de ce qu'il appelle affectueusement la "vermine" (à savoir les petits chefs hautains et arbitraires, recommandés en masse par le Conseil pour corrompre l'Armée.) Ses conseils sont écoutés, précieux car toujours audacieux et efficaces.
    [à noter : ce personnage est le père d'Elenor Jagharii, vous devrez donc vous référer à sa fiche si vous souhaitez le reprendre.






Toleb Mouran(Tolèbe Mourane) [environ 50 ans]
LIBRE

  • Toleb est le médecin du Gardan Edorta. Choisi parmi les plus compétents soigneurs du royaume, c’est un poste que l’on fait l’allégeance d’occuper jusqu’à sa mort, avec dévotion et éthique. Il permet à la personne choisie et à sa famille d’accéder au statut de noble, s’il n’en est pas un à la base. Ce fut le cas pour Toleb. L’homme entra en fonction relativement jeune, et succéda à un médecin loué pour sa bienveillance et son impartialité. C’est justement le contraire qui hante Toleb : il est totalement soumis au conseil, et d’aucuns disent qu’il n’est pas étranger à la mystérieuse disparition du précédent Gardan. Toujours est-il qu’il est dans les bonnes grâces des membres les plus virulents du conseil, quoi qu’il ait su garder jusque là un masque convenable.
    C’est un homme d’une extrême compétence, peut-être pas parmi les plus impressionnants, mais nettement au-dessus de la moyenne. Cependant, là où son doux prédécesseur était de nature à préserver l’existence du Gardan, la plaisanterie dit que Toleb serait plutôt de nature à les précipiter dans les bras de la Mort.





Zazib Andarel(Sassil Andarèle) [environ 25 ans]
LIBRE

  • Zazil est un jeune bourgeois, souvent raillé pour son prénom, mais également pour son extrême naïveté et son caractère pédant. Il s’est rapidement prononcé en faveur des Révolutionnaires dans son entourage. Pour se démarquer, par originalité et pour embêter son monde d’abord, puis un peu par la force des choses. Lorsque s’affirmèrent les rumeurs, et les oracles, des Révolutionnaires, des vrais le contactèrent. Aussi Zazil passa-t-il du vulgaire petit bourgeois bruyant au statut de Révolutionnaire confirmé. Oh, certes il n’assiège pas encore la ville, mais il fait partie de ceux qui aident de l’intérieur… Ainsi, en dépit de son caractère irritant, le jeune homme reste plutôt apprécié au sein de sa communauté. Sans doute parce qu’il les fait rire… Un provocant imbécile, mais somme toute fidèle.
    A noter cependant que depuis qu’il s’est engagé pour de bon aux côtés des Révolutionnaires, Zazil se montre d’un coup beaucoup plus discret sur ses opinions qu’auparavant. Comme quoi…






Telanis Ptolia(Télanisse P'tolia) [environ 35 ans]
LIBRE

  • Télanis est une jeune femme pour le moins… spéciale. Il conviendrait même de dire d’elle qu’elle est carrément inquiétante. Issue du monde rural, elle a cru avec une ferveur sans borne, et ce dès le début, aux oracles, et s’est jetée à corps perdu dans la lutte opérée par les Révolutionnaires. Restée dans son domaine, à savoir les champs et les bois, elle était jusque-là de ceux qui combattent de l’extérieur. A présent que les Olarils ont pénétré dans l'enceinte de la capitale, elle s'y est infiltrée tant bien que mal, laissant à regret le siège de la cité à d'autres, pour fouiner et tirer leur aiguille du jeu.
    Elle est connue pour un manque considérable de parcimonie, et un caractère peu avenant. Pour elle, il est peu probable que ce soit par la diplomatie que les héritiers du roi déchu doivent récupérer leur trône. Difficile cependant pour cette femme au caractère emporté de se faire au pacifisme crasse (selon elle, un comble) des Olarils. Mais, les Oracles ont parlé, et c'est sa mission.




Saturne Magharii, Grand pope de Therdone(Saturne Magari) [âge libre]
LIBRE

  • Il est la plus haute autorité religieuse du pays, et certainement une des autorités morales les plus hautes. Profondément croyant en Therdone, il n'a pas une foi en toc, et considère le monde actuel comme une folie incessante. Légèrement retiré de la vie publique, il partage son temps entre administrer le Culte de Therdone, les roses de son jardin, et les apparitions publiques, où il est admiré par tous les croyants d'Edor Adei. Bien que d'extraction noble et ayant un statut élevé, il a une rigueur naturelle qui le met à la limite de l'intolérance. Il reste cependant presque paternel à l'égard de ses fidèles qu'il considère comme des enfants que l'on doit éduquer.

    Cependant, que l'on ne s'y trompe pas: il est peut être paternel avec ses fidèles, mais il ne tolère aucune transigeance avec Therdone, et Therdone, c'est la Volonté. Ceux qui ne sont pas capables d'être déterminé peuvent mourir, qu'ils laissent donc leur place à des gens plus aptes, plus volontaires. C'est ainsi que Therdone a crée le monde, la volonté triomphe de la faiblesse, et notre tâche est de conserver la stabilité du monde en assurant la stabilité de ce principe.

    En conséquence, il éprouve du respect pour ceux qui font preuve de volonté, mais n'accordera que du mépris aux hommes inconstants, ou incapables de prendre une décision claire.

    Pour lui c'est clair: les soi-disants descendants des anciens dieux sont une aberration, une erreur qu'il faudra corriger par la patience et la pédagogie.




Le Fou(Prénom inconnu) [âge libre]
PRIS

  • On ne sait comment il a atterri à la cour, ni d'où il vient, et encore moins ou il va.
    Il est arrivé jeune adolescent, déjà vêtu d'un somptueux costume multicolore, pour proposer ses services au Gardan Edorta. Maitre des mots et des énigmes, rompu à l'art du ridicule et du burlesque, bouffon et crapule, le Fou va et vient, fait ce qu'il veut, avec qui il veut. Sa fidélité va à celui qui est sur le trône, et nul ne saurait l'en défaire ou le corrompre. C'est le bouffon, l'amuseur de la galerie, le pitre, et s'il agace les conseillers par ses vérités voilées et par son sens de l'observation, il a pour lui la protection de son maitre, qu'il ne quitte presque jamais.
    Imprévisible, versatile et doté d'une clairvoyance peu commune, le Fou semble conserver bien des secrets dans sa petite tête chaotique et délurée. Peut-être arriverez-vous à l'amadouer par quelques sucreries dont il raffole, mais prenez garde à ce qu'il ne se joue pas de vous et vous fasse croire à l'impossible.
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Les Rôles Importants

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